Sujet: NHL 12 - Toutes les informations, screenshots, vidéos ici ! Jeu 19 Mai - 18:20
Rappel du premier message :
19 mai 2011
Le premier screenshot de NHL12 a été mis en circulation en après-midi. Comme on peut le constater, il y a quelques nouveautés :
- Classique Hivernale - Filet déplacé - Collision avec le gardien - Joueur qui perd son casque lors d'une mise en échec -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 24 mai 2011 Le premier vidéo :
Dernière édition par Ghis17 le Mar 24 Mai - 18:32, édité 3 fois
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Sujet: Re: NHL 12 - Toutes les informations, screenshots, vidéos ici ! Lun 13 Juin - 14:25
NHL 12 Preview Submitted on: 06/08/2011 by Chase Becotte Presentation
I got to play in the Winter Classic venue, so it feels right to start with the presentation. While it's hard to get a read on the commentary (low volume for the demo), I could immediately tell work was done to player faces. It's tough to gauge how great all the players will look, but the stars definitely received some love and pixelated magic. Ovechkin and Crosby were highlighted in the pregame ceremonies, and I can't speak highly enough about how realistic their faces looked. It would be an amazing feat if the NHL developers could spend that amount of time on everyone.
Beyond the snow and Heinz Field aura, the Winter Classic essentially does what you'd expect -- provides a little extra excitement to your standard game of hockey by giving you the added weather element. The game plays out a bit differently on this ice as well because pucks roll around a bit more and lead to a bit more "clumsy" hockey so to speak. (By the way, the puck is now loose on slap shots, just have to throw that in here even if it's not a presentation thing.)
Another element I noticed here is that the players on the benches are way more alive this year. In addition to all the players being rendered and represented on the bench, they are also reacting to what's happening on the ice and actively jumping on and off the bench to get over the boards for line changes. So if you wreck someone near your bench, you can see your players cheer you on or just simply embrace the body you have dumped into their laps.
The all new EA Sports Action Tracker is a presentational addition as well as the showcase for the new simulation engine in the game. This Action Tracker is similar in look to NHL GameCenter, and at any point during a game you're playing you can press pause and check out any action that has happened on the ice to that point. Key moments in the game will even be highlighted as replays in the Action Tracker. It's a really good looking addition, and it's invaluable at the end of periods, especially for uploading purposes. I don't know too much about the simulation engine changes at this point, but again, I do know the Action Tracker plays right into the new simulation engine. In short, the development team needed to make this type of big change to the presentation in order to make those under-the-hood changes to the simulation engine.
Gameplay
Bloody chaos. This build is bloody chaos!
It's hard to get a good read on everything because the developers even said they really turned some things up in this build to show off the new goalie interactions, hitting and so forth. Physicality reigns supreme here (I swear every other check near the glass ended up breaking the glass), but there were some underlying changes at work that are still worth discussing.
First off, hitting variety has been increased. That does not just mean there are more massive checks, it means that checks are entirely changed in terms of how both players can react to them. During my time with the game, I saw checks where both players fell down. I also saw instances where the player who made the check fell while the other player was able to stumble and keep going. I even witnessed players stumbling or falling to their knees after being checked. What's even more wild about these checks is that if some player falls to his knees, another player can still come in and check him again and ruin that guy's day even more.
And even with the checks being the definition of absurd in this build, it's worth noting there is much more information tied into these checks. Weight and height are even more important this year -- smaller players will bounce off big dudes or even fall over -- and puck control, strength and other attributes are also working together here in an attempt to better simulate how checks should play out on the ice.
Beyond the checking, the developers were not fibbing when they said the goalie is live now. At the start, I went hard to the net a couple times just to see if I could get a penalty (hint hint: I did). After the whistle, the goalies are just as live; I was knocking goalies around and knocking the net off its moorings well after the whistle had been blown.
The issue with the goalie interactions right now is again a matter of tuning. If you even touch the goalie or the crease area something big seems to be happening. Either my player is falling over and getting stuck in the crease, or he is just simply destroying the goalie. It's great that the goalie's mask can be knocked off, and some people will like that goalies can fight and all that, but we can't forget this is not NHL Hitz. (Quick tangent: It would be far more interesting to me to see one skater give the goalie a snow shower while a defender comes in and sort of grabs him and just pushes him a bit -- rather than just full-on chaos always breaking out after every whistle)
There are very fascinating and worthwhile experiences that can be added to the game if the goalie interactions are tuned in the coming months, but right now it's hard to know what will happen because it's a new addition and it hasn't been tuned right yet. On the more positive side of things, tussling in front of the net and screening really look good so far. There were a plentiful amount of deflections, and one of my goals (I scored two, hooray) was directly tied to a great screen in front of the net. This to me seems like the much bigger addition to the game than the checking tweaks. There also seemed to be more deflections and redirects because of this increased traffic.
The developers have also been talking about some of the AI tweaks that have been made this year, but since I have played only head to head, it's hard to get a feel for those. Nevertheless, I know this is an important topic to you guys, so I'll give you a couple of the bullet points that come from the developers themselves at it relates to AI:
New CPU shot-decision logic -- they shoot more and are more aggressive New skate with intent animation and logic -- better planning by the AI CPU will aim for goalie's pads to create rebounds when no other scoring chance is available CPU puck carriers will skate more aggressively towards open space New "stay onside" logic Improved in-zone set up logic.
To wrap up my gameplay thoughts, I need to tell you about one first-hand experience. The best thing about my time with the demo came in the form of a delicious example of strength and balance. I used the Penguins in the demo, and during one play I was grinding it out down low. At some point, Malkin got the puck. After the smooth-skinned Russian escaped from the scrum, I used the (previously nerfed) shield button to use Malkin's girth to get out in front of the net and keep the defender on my hip. I was able to get myself to the slot and fire off a quick wrist shot through a screen and directly into the top of the net. It was a singular moment of sheer talent, skill and strength.
It's those moments where star players stand out and show off their unique skills that most excite me about this game. Hopefully the developers are focusing on giving players some signature style and skills so individuals as well as teams can stand out more moving forward.
Final Thoughts
NHL 12 still seems really promising to me, but it's really hard to get a gauge on where the game is at this point because of the arcade-like tuning to the gameplay. I have been assured this is not where the game will be when the game ships, but it still clouds the overall gameplay situation. That being said, the game still seems to be making positive strides this year on the ice. Of course, one of the big questions remaining is what is being done to improve the game off the ice.
-via Operation Sports __________________
Si ya qqu que sa y tente de lire
@Sam_Desbiens7 Administrateurs
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Sujet: Re: NHL 12 - Toutes les informations, screenshots, vidéos ici ! Lun 13 Juin - 18:51
SVP boys... lisez moi sa svp ^^ sam prend un resumer
Sujet: Re: NHL 12 - Toutes les informations, screenshots, vidéos ici ! Lun 13 Juin - 20:33
J'ai eu à jouer dans la salle Winter Classic, il se sent le droit de commencer avec la présentation. Bien qu'il soit difficile d'obtenir une lecture dans le commentaire (faible volume pour la démo), je pourrais dire immédiatement le travail a été fait pour le joueur est confronté. Il est difficile d'évaluer à quel point tous les joueurs vont chercher, mais les étoiles certainement reçu un peu d'amour et de magie pixélisé. Ovechkin et Crosby ont été mis en évidence dans les cérémonies d'avant-match, et je ne peux pas parler assez fortement sur la façon réaliste leurs visages étaient. Ce serait un exploit étonnant si les développeurs LNH pourrait passer autant de temps sur tout le monde.
Au-delà de la neige et Heinz Field aura, la Classique d'hiver fait essentiellement ce que vous attendez - fournit un peu d'excitation supplémentaire à votre jeu standard du hockey en vous donnant les éléments météorologiques ajouté. Le jeu se joue un peu différemment sur cette glace ainsi parce rondelles de rouler un peu plus et conduire à un peu plus "maladroit" de hockey pour ainsi dire. (Soit dit en passant, la rondelle est maintenant en vrac sur lancers frappés, suffit à jeter le faire ici, même si ce n'est pas une chose présentation.)
Un autre élément que je remarque ici est que les joueurs sur les bancs sont bien plus vivants de cette année. En plus de tous les acteurs étant rendus et représentée sur le banc, ils réagissent aussi à ce qui se passe sur la glace et de sauter sur activement et sur le banc pour obtenir plus de conseils pour les changements de ligne. Donc, si vous épave quelqu'un près de votre table, vous pouvez voir vos joueurs vous encourager ou tout simplement embrasser le corps que vous avez sous-évaluées dans leur escarcelle.
La toute nouvelle action EA Sports Tracker est un ajout de présentation ainsi que la vitrine du nouveau moteur de simulation dans le jeu. Ce Tracker action est similaire à comparer à NHL GameCenter, et à tout moment au cours d'un jeu auquel vous jouez, vous pouvez appuyer sur pause et de vérifier toute action qui s'est passé sur la glace à ce moment-là. moments clés dans le jeu sera même mis en évidence que dans les replays Tracker action. C'est un plus vraiment beau, et il est précieux à la fin de périodes, notamment à propos du téléchargement. Je ne sais pas trop sur les modifications apportées au moteur de simulation à ce stade, mais encore une fois, je sais que le Tracker action joue à droite dans le nouveau moteur de simulation. En bref, l'équipe de développement nécessaires pour effectuer ce type de grand changement à la présentation afin de rendre ces changements sous le capot du moteur de simulation.
Gameplay
Bloody chaos. Cette version est un chaos sanglant!
Il est difficile d'obtenir une bonne lecture sur tout parce que les développeurs ont même dit qu'ils vraiment tourné certaines choses dans cette version de montrer les interactions nouveau gardien, frappe et ainsi de suite. Physique règne ici (je vous jure tous les chèques d'autres près de la vitre a fini par casser le verre), mais il ya eu quelques changements sous-jacents au travail qui sont encore la peine de discuter.
Tout d'abord, la variété frapper a été augmenté. Cela ne veut pas seulement dire qu'il ya des contrôles plus massive, cela signifie que les contrôles sont entièrement changé en termes de comment les joueurs peuvent y réagir. Pendant mon temps avec le jeu, j'ai vu des contrôles où les deux joueurs sont tombés. J'ai aussi vu des cas où le joueur qui a effectué le contrôle a diminué tandis que l'autre a pu tomber et de continuer. J'ai même vu les joueurs trébucher et de tomber à genoux après avoir été vérifié. Ce qui est encore plus sauvage de ces contrôles, c'est que si un joueur tombe à genoux, un autre joueur peut encore entrer et vérifier de nouveau et lui ruine jour ce gars-là est encore plus.
Et même avec les contrôles étant la définition de l'absurde dans cette version, il est intéressant de noter l'information est beaucoup plus lié à ces contrôles. Poids et taille sont encore plus importants cette année - plus petits joueurs rebondir mecs grands, voire de tomber - et contrôle de la rondelle, la force et les autres attributs sont également de travailler ensemble ici dans une tentative pour mieux simuler la façon dont les contrôles devraient jouer sur la la glace.
Au-delà de la vérification, les développeurs n'ont pas été fibbing quand ils ont dit le gardien de but est en ligne maintenant. Au début, je suis allé dur pour le filet à quelques reprises, juste pour voir si je pouvais obtenir une pénalité (indice indice: j'ai fait). Après le coup de sifflet, les gardiens sont tout aussi vivre, je frappais gardiens autour et à frapper le filet ses amarres bien après le coup de sifflet a été soufflé.
Le problème avec les interactions de gardien de but à l'heure actuelle est de nouveau une question de réglage. Si vous même de toucher le gardien de but ou de la chose sillon grande semble se produire. Soit mon lecteur est en baisse et plus de rester coincé dans le pli, ou il est tout simplement détruire le gardien de but. C'est génial que le masque du gardien de but peut les faire tomber, et certaines personnes comme les gardiens de but qui peuvent se battre et tout ça, mais nous ne pouvons pas oublier ce n'est pas NHL Hitz. (Quick tangente: Il serait beaucoup plus intéressant pour moi de voir un patineur donner le gardien de but une averse de neige tandis que le défenseur arrive et sorte de l'attrape et pousse juste un peu avec lui - et pas seulement à plein sur le chaos toujours sortir après chaque coup de sifflet)
Il ya des expériences très fascinant et intéressant qui peut être ajouté au jeu si les interactions de gardien de but sont à l'écoute dans les prochains mois, mais aujourd'hui il est difficile de savoir ce qui va arriver parce que c'est un plus nouveau et il n'a pas été accordé le droit pour le moment. Sur le côté le plus positif des choses, luttant devant le filet et le dépistage vraiment l'air bien jusqu'ici. Il y avait une quantité abondante de déviations, et un de mes objectifs (j'ai marqué deux, hourra) était directement liée à un grand écran devant le filet. Cela me semble comme le plus grand bien pour le jeu que les réglages de contrôle. Il semble aussi être plus détournements et redirige en raison de cette augmentation du trafic.
Les développeurs ont également parlé de quelques-uns des réglages AI qui ont été faits cette année, mais depuis que j'ai joué qu'un tête à tête, il est difficile d'avoir une idée de ceux-ci. Néanmoins, je sais que c'est un sujet important à vous les gars, je vais donc vous donner quelques points de la balle qui viennent par les développeurs eux-mêmes à ce qui a trait à l'AI:
Nouveau CPU-shot décision logique - ils tirent de plus en plus agressives Nouveau skate avec animation l'intention et la logique - une meilleure planification par l'AI CPU aura pour objet de jambières pour créer rebonds quand aucune autre chance de notation est disponible transporteurs rondelle CPU patiner plus énergiquement vers l'espace ouvert Nouveau «rester onside« logique Amélioration de la zone mise en place logique.
Pour résumer mes pensées gameplay, je dois vous parler d'une expérience de première main. La meilleure chose à propos de mon temps avec la démo a pris la forme d'un délicieux exemple de force et d'équilibre. J'ai utilisé les Penguins dans la démo, et au cours d'un jeu je le meulage sur le bas bas. À un certain point, Malkin a obtenu la rondelle. Après la Russie à peau lisse échappé de la mêlée, j'ai utilisé le (précédemment nerfed) bouton de bouclier d'utiliser la circonférence de Malkin pour sortir devant le filet et garder le défenseur sur ma hanche. J'ai pu me rendre à la fente et de déclencher un tir des poignets rapide à travers un écran et directement dans la partie supérieure du filet. Il a été un moment singulier de talent, les compétences et la force pure.
Ce sont ces moments où les joueurs étoiles se démarquer et de montrer leur savoir-faire unique que la plupart m'exciter sur ce jeu. Espérons que les développeurs se concentrent sur une touche de style qui donne aux joueurs la signature et de compétences pour les individus ainsi que les équipes peuvent se démarquer plus avant le déplacement.
Réflexions finales
NHL 12 semble encore très prometteur pour moi, mais il est vraiment difficile d'obtenir un indicateur sur lequel le jeu est à ce point en raison de la mise au point d'arcade comme au gameplay. On m'a assuré que ce n'est pas là que le jeu sera quand le jeu de navires, mais il nuages encore les situations de jeu global. Cela étant dit, le jeu semble encore faire des progrès positifs cette année sur la glace. Bien sûr, l'une des grandes questions qui reste est ce qui est fait pour améliorer le jeu sur la glace
Sujet: Re: NHL 12 - Toutes les informations, screenshots, vidéos ici ! Mer 15 Juin - 20:37
Woah ! J'adore l'image du gars qui essaye d'éviter le offside !
J'en parlais justement à Gab l'autre jour, je trouve ça ridicule que les joueurs ne bougent même pas le petit orteil pour garder un pied hors de la zone et éviter le hors-jeu ..
*K3V* Joueur de 1er trio dans la LNH
Messages : 973
Sujet: Re: NHL 12 - Toutes les informations, screenshots, vidéos ici ! Mer 15 Juin - 20:44
Mais cheker les petits points c'est les nouveauté.
Il disent le roles des joueurs, c'est fou.
L'IA est ammélliorer, en attaque ils vont nous suivent, genre ils seront pres du goal pour le retour ( un 2 vs 1 genre ), et en defense ils seront plus intilligent !!!!
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Sujet: Re: NHL 12 - Toutes les informations, screenshots, vidéos ici !
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