| E3 2010: NHL 11 is Ready to Break Bones | |
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Gab Membre du Temple de la Renomée
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| Sujet: E3 2010: NHL 11 is Ready to Break Bones Mer 9 Juin - 20:23 | |
| NHL 11 is bringing the thunder. For the past few years EA has dominated the NHL game space, knocking 2K's weaker efforts into the boards again and again. This year may just lock up the NHL crown for good. This year, EA flips the switch on physics, doing away with all the canned animations of the past. Every jarring hit, every deke, every scuffle against the boards is physics-based. This is hockey as God and Canada intended it. EA isn't showing off these physics working in a game, so it's always possible that they get tuned wrong and it just annoys the hell out of you. But I did get to play around in a 1-on-1 practice mode, which gave me a chance to see how the new physics engine created a better hockey experience. NHL 11 has powerful hits, sloppy hits, minor hits, trips, knock downs, tangles--pretty much anything you could imagine seeing when two bodies collide at high speeds. The hits are all dynamic, based on a player's speed, their height and weight, and the angle of impact. If a stout defender is low and a speedy forward slams into them, the defender may flip them. Flip them for real. Barrel into someone against the boards and you'll see their head slam against the glass and snap back. The severity of these hits also factors into injuries, so it's not just for show. The new age of faceoffs. With all these bodies flying around, you might be wondering what happens to the sticks in people's hands. These are no longer glued to the player and can be knocked out of hands or broken. If you lose your stick, you aren't toast. You can still skate around and try and clear space for your team. Or your teammate might pick up your stick and bring it to you and if your buddy has his broken, you can come from the bench with a replacement for him. And you will want a stick in your hand. Let's say you are near the goal, get hit as you are scrambling for a rebound, fall to the ice and see the puck just out of reach. You can now flick your stick, to smack the puck in desperation. Who knows, you may just poke it in. In game, the physics are meant to allow for more varied game strategies. A physical team will be able to truly push around a leaner, faster team. It won't just be a bunch of silly looking checks. This should add more significance to how you use your lines. You'll not only have to think about having your best skill players out against the opponent's best line, but also consider the physicality and speed you'll need to match. EA also improved the faceoff system, making it useful and interesting and not a game of chance. You can do pretty much anything you might see in a real NHL game during faceoffs. Push a guy off the puck and then let your teammate snatch it. Knock an opponent's stick away then backhand the puck to your teammate. You can even deke right out of a faceoff or shoot the puck on the draw. All physics, all the time. One last addition: The CHL has been added this year. Every CHL team and all of the current top prospects are in the game. In Be A Pro mode, you start as an 18-year-old in the CHL, playing for the Memorial Cup. After the Championship game, it's off to be drafted. EA's keeping mum on any other changes to Be A Pro mode, but here's hoping the career progression system gets a major overhaul. I only got a brief look at NHL 11, but it looks like EA has stepped up its game once again. The new physics system is great and should change the way NHL 11 is played (for the better). Look for impressions of the physics engine in action during a full game next week at E3 2010. | |
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Gab Membre du Temple de la Renomée
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| Sujet: Re: E3 2010: NHL 11 is Ready to Break Bones Mer 9 Juin - 20:23 | |
| Si ya quelqu'uin qui peut nous en faire un vrai résumer, et non un résumer de résumer ce serait apprécier | |
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Jay; Membre du Temple de la Renomée
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| Sujet: Re: E3 2010: NHL 11 is Ready to Break Bones Mer 9 Juin - 22:05 | |
| NHL 11 est ce qui porte le tonnerre. Pour les dernières années EA a dominé l'espace de jeu de la LNH, frapper les efforts de 2K faible dans la bande encore et encore. Cette année peut simplement bloquer la couronne LNH pour de bon. Cette année, EA fait basculer le commutateur sur la physique, la suppression de toutes les animations en conserve du passé. Chaque secousse a frappé, toutes les feintes, chaque bagarre contre les planches est basée sur la physique. Il s'agit de hockey en tant que Dieu et le Canada de son intention.
EA n'est pas montrer ces physique travaillant dans un jeu, donc il est toujours possible qu'ils obtiennent à l'écoute tort et qu'il dérange tout l'enfer hors de vous. Mais j'ai eu à jouer dans un 1-sur-1 en mode pratique, qui m'a donné la chance de voir comment le nouveau moteur physique a créé une meilleure expérience de hockey.
NHL 11 a hits puissants, visites bâclée, hits mineurs, des voyages, frappe des bas, enchevêtrements - à peu près tout ce que vous pourriez imaginer voir lorsque deux corps entrent en collision à des vitesses élevées. Les coups sont tous dynamiques, basés sur la vitesse d'un joueur, leur taille et leur poids, et l'angle d'impact. Si un défenseur solide est faible et une claque en avant rapidement en eux, le défenseur peut les retourner. Flip eux pour de vrai. Baril en personne contre les conseils et vous verrez leur tête contre la vitre slam et arrière. La gravité de ces visites est aussi un facteur de blessures, donc ce n'est pas juste pour le show.
Le nouvel âge des mises en jeu.
Avec tous ces corps qui volent autour, vous demandez peut-être ce qui arrive aux bâtons dans les mains des gens. Ce ne sont plus collés au joueur et peut être frappé des mains ou cassé. Si vous perdez votre clé, vous n'êtes pas de pain grillé. Vous pouvez toujours patiner et d'essayer de l'espace dégagé pour votre équipe. Ou votre coéquipier pourrait reprendre votre bâton et l'amener à vous et si votre copain a rompu son, vous pouvez venir sur le banc avec un remplaçant pour lui.
Et vous voulez un bâton à la main. Disons que vous êtes près du but, se faire frapper comme vous se battent pour un rebond, chute sur la glace et de voir la rondelle juste hors de portée. Vous pouvez maintenant secouez votre bâton, à écraser la rondelle dans le désespoir. Qui sait, vous pouvez juste le faire sortir po
Dans le jeu, la physique ont pour but de permettre plus de stratégies de jeu variés. Une équipe physique sera en mesure de véritablement bousculer plus maigres, plus rapide de l'équipe. Il ne sera pas seulement un tas de Silly contrôles recherchez. Cela devrait ajouter plus d'importance à la façon dont vous utilisez vos lignes. Vous aurez non seulement à penser à avoir les meilleurs joueurs de votre talent contre la meilleure ligne de l'adversaire, mais aussi envisager la physicalité et la vitesse dont vous aurez besoin pour faire correspondre.
EA a également amélioré le système de mise au jeu, le rendant utile et intéressant et non pas un jeu de hasard. Vous pouvez le faire à peu près tout, vous pourriez voir dans un vrai jeu de la LNH au cours de mises en jeu. Poussez un gars au large de la rondelle, puis laissez votre coéquipier l'arracher. Knock bâton de l'adversaire puis l'écart revers la rondelle à votre coéquipier. Vous pouvez même feinte à droite d'une mise au jeu ou tirer la rondelle sur le tirage au sort.
Toute la physique, tout le temps.
Un dernier ajout: Le CHL a été ajoutée cette année. Chaque équipe de la LCH et toutes les perspectives actuelles sont haut dans le jeu. En mode Be A Pro, vous commencez comme un 18-year-old dans la LCH, en jouant pour la Coupe Memorial. Après le match de championnat, il est hors de rédiger. mum de maintien de EA sur d'autres modifications au mode Be A Pro, mais voici en espérant que le système de progression de carrière reçoit une refonte majeure.
J'ai seulement eu un bref aperçu de la LNH 11, mais il semble que EA a intensifié son jeu une fois de plus. Le système de nouvelle physique est grande et doit changer la façon dont la LNH 11 est joué (pour le mieux). Rechercher des impressions du moteur physique en action lors d'un match plein la semaine prochaine en 2010 de l'E3. | |
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Gab Membre du Temple de la Renomée
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| Sujet: Re: E3 2010: NHL 11 is Ready to Break Bones Mer 9 Juin - 22:51 | |
| J'ai demandé un résumer, pas un texte traduit avec google | |
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Jay; Membre du Temple de la Renomée
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| Sujet: Re: E3 2010: NHL 11 is Ready to Break Bones Mer 9 Juin - 22:58 | |
| Tu veux un résumé, la dernière fois c'est ce que le gars fait, t'es pas content, la je te fait la traduction la non plus .. quess tu veux | |
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Gab Membre du Temple de la Renomée
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| Sujet: Re: E3 2010: NHL 11 is Ready to Break Bones Mer 9 Juin - 23:02 | |
| Un résumer c expliquer les grands titres, pas que les mettre mais sans trop de détails aps utile ... c'est pas non plus une traduction! Check ce que je veux, une affaire dem,eme : - Ghis17 a écrit:
- En gros sa parle que le nouveau système de contacts (Physics) va être le plus gros changement dans NHL11 et ça pris 1 an à implanter. Il n'y a pas deux contacts qui vont être identiques.
Ça parle aussi du nouveau système de mise en jeu. On va maintenant avoir plusieurs options quand on va être dans le cercle de mise en jeu, comme choisir la manière que vous voulez tiendre le bâton (Revers etc...).
Dans le dernier paragraphe, on parle des bâtons cassés. Il ne vont pas être dans tous les matchs, mais dans la plupart, pour garder le jeu le plus réel possible. On aura le choix de jouer sans bâton, aller en chercher un au banc ou demander à un joueur de nous donner son bâton.
Ce n'est pas dans le texte, mais je veux ajouter que si des bouts de bâtons vous dérangent sur la glace (et oui, les bâtons brisés resteront sur la glace et pourront vous compliquer la tache en déviant la rondelle lorsque celle-ci touche le bâton), vous pourrez les poussés à l'aide de votre patin ou votre bâton pour les enlever du chemin. Spa compliquer messemble | |
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Bastien'TheKid Membre du Temple de la Renomée
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| Sujet: Re: E3 2010: NHL 11 is Ready to Break Bones Mer 9 Juin - 23:30 | |
| Pis la traduction est très merdique en plus! | |
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maquiavelick Joueur de Niveau Bantam AA
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| Sujet: Re: E3 2010: NHL 11 is Ready to Break Bones Jeu 10 Juin - 9:14 | |
| pis moi stais pas correct la derniere fois?????
faudrais que tu te decide sur se que tu vx ou que taprennes langlais!!! | |
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Marcalogy Membre du Temple de la Renomée
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Gab Membre du Temple de la Renomée
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| Sujet: Re: E3 2010: NHL 11 is Ready to Break Bones Jeu 10 Juin - 13:28 | |
| Criss j'capable de le faire mais sa m'tente po pis j'sais que ya du monde qui sont pret a le faire don c pôurquoi me forcer l'cul ? Je sais que sa fait lache mais j'trouvais pas dautre mots pour le dire ... | |
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maquiavelick Joueur de Niveau Bantam AA
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| Sujet: Re: E3 2010: NHL 11 is Ready to Break Bones Jeu 10 Juin - 18:49 | |
| pk tu mande au autre si t capable???? | |
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Jo Membre du Temple de la Renomée
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| Sujet: Re: E3 2010: NHL 11 is Ready to Break Bones Jeu 10 Juin - 18:51 | |
| - Jay The Gr8 a écrit:
- NHL 11 est ce qui porte le tonnerre. Pour les dernières années EA a dominé l'espace de jeu de la LNH, frapper les efforts de 2K faible dans la bande encore et encore. Cette année peut simplement bloquer la couronne LNH pour de bon. Cette année, EA fait basculer le commutateur sur la physique, la suppression de toutes les animations en conserve du passé. Chaque secousse a frappé, toutes les feintes, chaque bagarre contre les planches est basée sur la physique. Il s'agit de hockey en tant que Dieu et le Canada de son intention.
EA n'est pas montrer ces physique travaillant dans un jeu, donc il est toujours possible qu'ils obtiennent à l'écoute tort et qu'il dérange tout l'enfer hors de vous. Mais j'ai eu à jouer dans un 1-sur-1 en mode pratique, qui m'a donné la chance de voir comment le nouveau moteur physique a créé une meilleure expérience de hockey.
NHL 11 a hits puissants, visites bâclée, hits mineurs, des voyages, frappe des bas, enchevêtrements - à peu près tout ce que vous pourriez imaginer voir lorsque deux corps entrent en collision à des vitesses élevées. Les coups sont tous dynamiques, basés sur la vitesse d'un joueur, leur taille et leur poids, et l'angle d'impact. Si un défenseur solide est faible et une claque en avant rapidement en eux, le défenseur peut les retourner. Flip eux pour de vrai. Baril en personne contre les conseils et vous verrez leur tête contre la vitre slam et arrière. La gravité de ces visites est aussi un facteur de blessures, donc ce n'est pas juste pour le show.
Le nouvel âge des mises en jeu.
Avec tous ces corps qui volent autour, vous demandez peut-être ce qui arrive aux bâtons dans les mains des gens. Ce ne sont plus collés au joueur et peut être frappé des mains ou cassé. Si vous perdez votre clé, vous n'êtes pas de pain grillé. Vous pouvez toujours patiner et d'essayer de l'espace dégagé pour votre équipe. Ou votre coéquipier pourrait reprendre votre bâton et l'amener à vous et si votre copain a rompu son, vous pouvez venir sur le banc avec un remplaçant pour lui.
Et vous voulez un bâton à la main. Disons que vous êtes près du but, se faire frapper comme vous se battent pour un rebond, chute sur la glace et de voir la rondelle juste hors de portée. Vous pouvez maintenant secouez votre bâton, à écraser la rondelle dans le désespoir. Qui sait, vous pouvez juste le faire sortir po
Dans le jeu, la physique ont pour but de permettre plus de stratégies de jeu variés. Une équipe physique sera en mesure de véritablement bousculer plus maigres, plus rapide de l'équipe. Il ne sera pas seulement un tas de Silly contrôles recherchez. Cela devrait ajouter plus d'importance à la façon dont vous utilisez vos lignes. Vous aurez non seulement à penser à avoir les meilleurs joueurs de votre talent contre la meilleure ligne de l'adversaire, mais aussi envisager la physicalité et la vitesse dont vous aurez besoin pour faire correspondre.
EA a également amélioré le système de mise au jeu, le rendant utile et intéressant et non pas un jeu de hasard. Vous pouvez le faire à peu près tout, vous pourriez voir dans un vrai jeu de la LNH au cours de mises en jeu. Poussez un gars au large de la rondelle, puis laissez votre coéquipier l'arracher. Knock bâton de l'adversaire puis l'écart revers la rondelle à votre coéquipier. Vous pouvez même feinte à droite d'une mise au jeu ou tirer la rondelle sur le tirage au sort.
Toute la physique, tout le temps.
Un dernier ajout: Le CHL a été ajoutée cette année. Chaque équipe de la LCH et toutes les perspectives actuelles sont haut dans le jeu. En mode Be A Pro, vous commencez comme un 18-year-old dans la LCH, en jouant pour la Coupe Memorial. Après le match de championnat, il est hors de rédiger. mum de maintien de EA sur d'autres modifications au mode Be A Pro, mais voici en espérant que le système de progression de carrière reçoit une refonte majeure.
J'ai seulement eu un bref aperçu de la LNH 11, mais il semble que EA a intensifié son jeu une fois de plus. Le système de nouvelle physique est grande et doit changer la façon dont la LNH 11 est joué (pour le mieux). Rechercher des impressions du moteur physique en action lors d'un match plein la semaine prochaine en 2010 de l'E3. Oh non Jay .. T'as pas faite ça !!! | |
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Gab Membre du Temple de la Renomée
Messages : 38964 Localisation : Rimouski ! Équipe(s) préférée(s) : Montréal/Rimouski
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| Sujet: Re: E3 2010: NHL 11 is Ready to Break Bones Jeu 10 Juin - 19:08 | |
| - maquiavelick a écrit:
- pk tu mande au autre si t capable????
Garde laisse faire tant qu'a m'Faire chier ... J'fais déja tout le reste pr le forum avec Marc pis TRM pis un peu Jo, donc penses tu que sa m'tente de me taper 25 lignes de textes, puis de le traduire, puis d'en faire un résumer ... J'peux bin dmander un peu apres ce que j'ai fiate pour le forum ... | |
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Jo Membre du Temple de la Renomée
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| Sujet: Re: E3 2010: NHL 11 is Ready to Break Bones Jeu 10 Juin - 19:19 | |
| Tu t'es pas levé du bon pied je pense ^^ | |
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Gab Membre du Temple de la Renomée
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| Sujet: Re: E3 2010: NHL 11 is Ready to Break Bones Jeu 10 Juin - 19:22 | |
| Non mais y m'tombe c nerf la un m'ment dné .. | |
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Jo Membre du Temple de la Renomée
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| Sujet: Re: E3 2010: NHL 11 is Ready to Break Bones Jeu 10 Juin - 20:29 | |
| C'était pas une question arogante | |
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Gab Membre du Temple de la Renomée
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| Sujet: Re: E3 2010: NHL 11 is Ready to Break Bones Jeu 10 Juin - 20:45 | |
| - maquiavelick a écrit:
- pk tu mande au autre si t capable????
Sa ? - maquiavelick a écrit:
- pis moi stais pas correct la derniere fois?????
faudrais que tu te decide sur se que tu vx ou que taprennes langlais!!! Et sa ? J'sais pas j'la .. | |
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maquiavelick Joueur de Niveau Bantam AA
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| Sujet: Re: E3 2010: NHL 11 is Ready to Break Bones Jeu 10 Juin - 21:54 | |
| oups!! | |
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Gab Membre du Temple de la Renomée
Messages : 38964 Localisation : Rimouski ! Équipe(s) préférée(s) : Montréal/Rimouski
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| Sujet: Re: E3 2010: NHL 11 is Ready to Break Bones Jeu 10 Juin - 22:10 | |
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@Sam_Desbiens7 Administrateurs
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| Sujet: Re: E3 2010: NHL 11 is Ready to Break Bones Jeu 10 Juin - 22:31 | |
| Bon les boys, c'est beau là... | |
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Jo Membre du Temple de la Renomée
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| Sujet: Re: E3 2010: NHL 11 is Ready to Break Bones Jeu 10 Juin - 23:32 | |
| Je dirais même que c'est laid ! - Spoiler:
Fatigué encore moi-la !
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Gab Membre du Temple de la Renomée
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| Sujet: Re: E3 2010: NHL 11 is Ready to Break Bones Ven 11 Juin - 10:19 | |
| On voit sa | |
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Marcalogy Membre du Temple de la Renomée
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| Sujet: Re: E3 2010: NHL 11 is Ready to Break Bones Ven 11 Juin - 20:36 | |
| Pourquoi je ne peux pas voir les spoilers... | |
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Jo Membre du Temple de la Renomée
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| Sujet: Re: E3 2010: NHL 11 is Ready to Break Bones Ven 11 Juin - 20:54 | |
| Ouin, moi aussi, aujourd'hui, je ne peux pas le voir .. | |
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Marcalogy Membre du Temple de la Renomée
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| Sujet: Re: E3 2010: NHL 11 is Ready to Break Bones Ven 11 Juin - 23:22 | |
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| Sujet: Re: E3 2010: NHL 11 is Ready to Break Bones | |
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| E3 2010: NHL 11 is Ready to Break Bones | |
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